ToPoGun 是一款功能强大的地图烘焙和重铺地面制图软件。它具有可植性,是一个独立的应用程序,客户可以迅速入门并掌握基本的编写、建立、美术绘画、桥接等专用工具的操作方法。
软件特点
实时反馈: 新创建的几何图形样式将即时反馈在周围的高分辨率实体模型上。当您移动重拓扑网格的部件时,它们会坚持在高分辨率网格表面。
支持OBJ文件格式: OBJ文件格式是今天三维图形的标准。Topogun自身的格式文件是基于XML的,非常容易分析。另外Topogun还支持层格式文件(包括每端点颜色信息),这在三维扫描领域中广泛使用。
线程同步: Topogun的烘焙和细分模块是完全线程同步,最多支持256个CPU核心。
处理高分辨率三维网格: Topogun可以处理非常高分辨率的三维数据。polycount限制设定您的系统上能用的RAM。它使用独特的3D渲染技术,实现高分辨率网格的3D渲染帧数。
32位系统浮点输出: 可以输出32位系统浮点。TIFF 置换贴图与自然环境阻塞的地图。使用32位系统浮点位移图的优势是,您不用担心位移贴图的参数,如位移量与相抵,因为在位移图的位移值是真实的全球室内空间位移值。
细分斜面: 可以帮助您恢复网格的所有关键点,通过拆细拓展。建立一个高分辨率网格细分,(从重拓扑实体模型开始),包裝初始网格的表面,以修复所有关键点。另外细分网格,可以用于恢复中间的细分水平,为以后在相似的应用程序内使用的ZBrush或Mudbox。
重铺地面功能: Topogun 帮助您改变和/或重新建立您的智能三维模型的边缘流。
地图烘焙功能: 帮助您烘焙各种高分辨率三维模型纹理映射,然后允许您将它们应用到新创建的增强网格。这些纹理映射包括的信息可以帮助您恢复原始高分辨率网格的外貌和功能。
使用方法
在Zbrush中的模型,细分调到最低,然后使用GOZ指令到MAYA中。展开UV,然后选择MAYA中的对象用GOZ指令(是一个mel语言,ZB模型GOZ到maya中自动生成),把模型传送到zbrush中。
打开UV Map中的Morphan UV查看UV,确定没有问题后点击Normal Map中的Great Noemal map。就会形成法线贴图。
然后点击CLONE uv,在左边Texture中选择形成的法线贴图点击下一行的Export导出来形成的法线贴图。
然后把3d贴图放进PS中旋转,一般是左右旋转,然后可以解决一下法向边缘,使其更加锋利(看模型风格而定)。
然后进入MAYA给材质球的Bump Mapping制定文件为那张法线贴图。
Render选择High Quality rending然后按一下,这个时候一般就解决了。