SpeedTree Cinema Edition,这款由英国IDV企业研发的三维植被建模软件,专为大面积树木的快速创建和3D渲染而设计。它不仅拥有强大的树木库,还能够将树木模型导出到其他三维建模软件中,为游戏制作引擎提供强劲的树库支持,现已成为知名游戏制作引擎Unreal的专用树木生成软件。SpeedTree 在3ds Max等软件中经常用于树的模型和动画控制,SpeedTree Cinema Edition 是一款获奖无数的三维植物群落三维建模软件,最新版本提供了全新的Studio, Architect和Cinema版本,SpeedTree For VFX 也提供了不同的功能。
软件亮点
PBR工作流引擎和3D渲染:SpeedTree Modeler 提供了完整的 PBR 3D 渲染和用于材料的新编辑工具,使艺术家在导出到 DCC 之前能够对模型进行调整。
全新升级的实体模型:包括从小苗到耸立的山林在内的152种实体模型,包含数千个三维表面扫描的PBR纹理。
导出管路大幅改进:简化了模型导出流程,提高了工作效率。
新芽自动配料系统:在SpeedTree Modeler中,叶子的3D渲染速度比版本7快了1000倍。
捕捉风力动态:SpeedTree Cinema 更自然地捕捉叶子和树枝之间的风力动态。
软件特点
PBR材料和编辑:在SpeedTree Modeler中,完整的PBR 3D渲染和用于材料的新编辑工具,使艺术家在导出到DCC之前能够对模型进行调整。
分支组织拓展:使用子分支来拓展它们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的衔接。
Phyllotaxy形成算法:根据落叶在树枝上自然生长的新一代算法。
网格裁切系统:使用新的网格在线编辑器,可以轻松地将网格裁切成叶子或簇的形状。
脊椎噪音:新的特性支持沿着分支或树干长度进行晚或早的噪音。
分叉形成算法:新一代算法自动添加新的子分支,以快速建立天然的有机分支结构。
叶撞击:新的场景运行,不规则形状精确的工具来自动删除交叉的叶子或簇。
结产生器:彻底重新想象的方式,用于建立更有趣的几何实体性结节,允许更有趣的毛孔,结和伤疤。
材料结合:材料可以排序为几个结合,以允许跨几个叶子种类或树根纹理进行编辑。
离散变量季节模式:一个.SPM模型现在使用季节曲线图在一年中的任何时间建立独特的树木。
快速的AO计算:新算法可以在一小部分时间内计算复杂模型上的每端点AO。
区段形成算法:将分支放置设置区段的新算法。
高度正确投射:使用新的UV3d贴图样式,根据纹理的高度和底层几何图形的比例自动铺平纹理。
挖空和剪修:清除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。
新的分割功能:分割中继线和/或分支,并使用新的产生器进行拓展,以便进行细致控制和无缝拼接UV投射。
形状控制:填充网格或流程化地放置与分支结构的圆球,以完成复杂的形式。
剪修:自动智能地减少树枝分支的数量。
装饰机组:新的“鳍”机组允许添加更多的货架细菌和更多。
材料标准差:任意调整材料颜色以建立微小的3d贴图变化。
内嵌脊椎能量:一般应用的能量,如力,内嵌到新的分支产生器。
壳几何图形:使用新的壳几何图形制作器建立更有趣的树干或树墩。
创意总监工具:允许直观地塑造树,无论是塑造所有分支水平或单独树枝。
如何使用
SpeedTree Cinema Edition 的使用非常直观,用户可以轻松导入树木库中的模型,并根据需要进行编辑和调整。软件提供了丰富的工具和选项,使艺术家能够创建出逼真的树木和植物群落。无论是为游戏、电影还是建筑可视化项目,SpeedTree Cinema Edition 都是一个强大的工具,能够帮助用户快速、高效地创建高质量的植被模型。