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PhysicsEditor

PhysicsEditor v1.8.4.0

大小:27.4 MB

语言:其他语言系统:WinAll

类别:开发控件时间:2024-08-27 14:05:29

Tags: 物理编辑 编辑器 物理引擎

PhysicsEditor(游戏物理引擎开发设计)是目前最为流行的游戏物理引擎开发环境之一。通过PhysicsEditor,用户能够制作出完整的游戏物理引擎,同时这款工具也能用于动画或软件模块的开发。PhysicsEditor是一款专业且免费的软件,但需要用户具备一定的专业知识。它是一款专为游戏开发者设计的工具。

软件特点

自动化技术:只需点击鼠标,即可使用自动绘图器创建极致的碰撞形状。调节追踪的精确性,以减少端点数量,使您的游戏运行更快。

易于编写碰撞和物理参数:在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数:

质量/密度:定义物体的重量。

摩擦:低摩擦力使物体滑动更远,高值使物体更快停止。

弹性/延展性/跳跃:根据这一值的强度来决定物体碰撞时的反弹效果。

支持复杂结构的建立:由多个组件构成的复杂物理体,为每个组件设置独立的物理和碰撞参数。

PhysicsEditor适用的模块

Cocos2D

Cocos2d-X

Unity

Starling

Sparrow

Flash

AS3

Corona

LibGDX

AndEngine

Gideros

Kwiksher

Phaser

Nape Physics

使用方法

安装下载软件。

开启软件后立即点击阅读进入。

进入操作栏点击右边的程序模块,选择要制作的游戏模块模板,并对其参数进行调整,进而制作出属于自己游戏的物理引擎。

PhysicsEditor让游戏开发者能够轻松创建出复杂而精确的物理效果,提升游戏的真实感和互动性。

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