PhysicsEditor(游戏物理引擎开发设计)是目前最为流行的游戏物理引擎开发环境之一。通过PhysicsEditor,用户能够制作出完整的游戏物理引擎,同时这款工具也能用于动画或软件模块的开发。PhysicsEditor是一款专业且免费的软件,但需要用户具备一定的专业知识。它是一款专为游戏开发者设计的工具。
软件特点
自动化技术:只需点击鼠标,即可使用自动绘图器创建极致的碰撞形状。调节追踪的精确性,以减少端点数量,使您的游戏运行更快。
易于编写碰撞和物理参数:在PhysicsEditor中轻松设置碰撞参数:
质量/密度:定义物体的重量。
摩擦:低摩擦力使物体滑动更远,高值使物体更快停止。
弹性/延展性/跳跃:根据这一值的强度来决定物体碰撞时的反弹效果。
支持复杂结构的建立:由多个组件构成的复杂物理体,为每个组件设置独立的物理和碰撞参数。
PhysicsEditor适用的模块
Cocos2D
Cocos2d-X
Unity
Starling
Sparrow
Flash
AS3
Corona
LibGDX
AndEngine
Gideros
Kwiksher
Phaser
Nape Physics
使用方法
安装下载软件。
开启软件后立即点击阅读进入。
进入操作栏点击右边的程序模块,选择要制作的游戏模块模板,并对其参数进行调整,进而制作出属于自己游戏的物理引擎。
PhysicsEditor让游戏开发者能够轻松创建出复杂而精确的物理效果,提升游戏的真实感和互动性。