Asset Bundle Extractor 是一款功能强大的Unity3D编辑工具,专为手机游戏MOD制作而设计。使用这款工具,用户可以轻松地开启并修改手机游戏中的角色模型,同时也能制作自己的MOD并导入游戏中。如果您需要这样的工具,可以下载并使用它。
软件功能
批处理文件
创建批处理文件: 这是一个UTF-8编码的文本文件,其中每一行指定从捆绑文件列表中添加或删除的文件或目录。每行以 '+' 或 '-' 开头。'+' 代表文件或目录应当被添加到列表中,'-' 代表它应当被删除。要指定它是文件还是目录,后面跟随 'FILE' 或 'DIR'。文件或目录路径位于一个空格字符之后。每行最多可以有510个字节。如果它比这更长,其他的就被截断了。例如:
DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles
FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures
首先Bundles文件夹中的所有文件都被添加到列表中。然后TelaRunExtruts文件将被删除。随后使用获得的文件列表执行批处理命令导出或导入。
使用cmd启动AssetBundleExtractor:
AssetBundleExtractor -removetypetreeb 导出 (批处理文件路径)
导出时清除导出的.assets文件中的TypeTree,以便它能与GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不希望这样做,请将其从参数中删除。这会导出捆绑文件中的所有资产文件。如果捆绑文件路径是.unity3d或<目录><文件名>,则输出文件路径为_。例如捆绑文件路径可以是C:\folder\Bundle.unity3d,文件可以包含一个名为CAB-1234的文件。输出文件将是C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets。
如何使用
应用时首先点击 File -> Open,然后选择要导入的AssetBundle。如果是压缩过的Bundle,会弹出提示,将文件先另存为未压缩的版本。
点击 Export 可以导出Assets,点击 Import 可以导入其他资源,并在 File -> Open 里将其保存。
Info 可以用于浏览Bundle文件的详细信息。
软件问答
在运行 AssetBundleExtractor.exe 之前,请先运行 astcenc.exe。
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