《迷你地铁iOS版》是一款充满趣味的经营管理类游戏,以其出色的内容和精彩的模拟玩法,为您带来独一无二的游戏体验。在这款游戏中,您将肩负起地铁管理的重任,负责规划城市中的每条地铁线路,确保其既准确又高效。每一次的规划都必须精确无误,否则后果将不堪设想!
游戏介绍:
Dinosaur Polo Club,一个来自新西兰的独立游戏团队,正在打造一款地铁经营管理类型的新作——《迷你地铁》(Mini Metro)。在这款游戏中,您将掌控整个城市地铁线路的规划与管理。游戏预计今年将在PC、Mac、Linux、iOS和Android平台上推出。
在《迷你地铁》中,您将面临快速扩展城市地铁布局的任务。游戏从三个站点开始,您需要绘制线路,将它们连接起来。每个站点只能容纳有限的乘客,所以必须精心设计地铁网络,以避免延误。
尽管是一款经营管理类型的游戏,《迷你地铁》的画面设计却非常简洁,简单的彩色线条和圆圈构成了整个画面。在这种极简风格下,玩家将扮演城市地铁的管理者,负责地铁线路的规划设计。
游戏在设定上对玩家的管理能力提出了很高的要求。每周(游戏内时间),您只会获得一条新的线路。面对日益拥堵的交通,如何利用现有线路进行有序规划是关键。请如果您的线路规划多次出现失误,您可能会被解雇!
玩法内容:
避免将相同的站点连在一起。
确保每条线路覆盖尽可能多种类的站点。
避免单条线路过长。
当某个站点乘客过多时,暂停比赛,更改线路或增加车辆,以维持运营。
游戏攻略:
1. 圆圈站和三角站数量最多,几乎遍布各地;方形站较少,通常只有1-4个;其他特殊站通常只有一个。
2. 圆圈站乘客的目的地可以是任何非圆圈站,尤其是三角站和方形站;三角站乘客大多前往圆圈站;方形站由于车站少、目的乘客多,往往成为“宇宙中心”;其他特殊站由于车站少、位置偏僻,加上线路本身运力的问题,容易导致换乘站拥挤。
3. 在站点和乘客数量增加而现有条件有限时,连接所有站点并非最佳选择。特别是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点更为明显。
所以采用“临时专线”策略:
对某个脱离既有线网的圆圈或三角站(或方形站,较少见),采取“专车接送”的方法,将一条备用线路直接从该站连接到线网中的某站(通常是枢纽站,如方形站),当车厢载满后,即可撤去该线路,机车将沿着原线路走到终点。
操作方法:
1. 至少留出一条线路,一列机车(最好是一条线路,两列机车,一条隧道,为使用方便)。
2. 用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路的运力,增强主线网的疏导能力。
3. 一般将乘客最多的脱网站点与既有线网连接,待机车发车后,即可取消线路。
4. 圆圈站始发的临时专线一般接入三角站或方形站,三角站始发的临时专线一般接入附近的圆圈站。
目的:
1. 以备临时专线使用。在河道较多的地图中,可避免主要线路多次穿越河道,减少隧道使用。在临时线路需求较密集时,两列机车可以避免等待机车进站,即使用一条线路,实现两条专线的运输效果,大大提高了运输效率。
2. 大运力的主线网可以保证临时专线的大量接入,这样对于其他站点就可以较从容地使用临时线路,而不用担心接入的站点拥挤。
3. 尽量避免拥挤,提高效率。
4. 减少乘客转乘次数,缩短临时专线长度,提高效率。
“临时专线”的核心思想在于将分散的运输需求专一处理,避免了偏远站点对主要线路的影响。
它和传统的“站站连接”的区别在于:传统做法将每个站点都视为地铁站点,必须要接通地铁线路;而“临时专线”则把某些“脱网”站点视为小型聚集区,个别对待。
打个比方传统做法就像一条长长的地铁,停站多,运力也有限,这样的交通往往会导致站点的拥挤;而一条“临时专线”就像一班高峰通勤专车或出租车,将乘客带到高运输效率的线路或站点,改善了“微循环”,短期内有效地利用了资源,缓解了拥挤。
尽管“临时专线”策略只适合在正常模式下使用,而且最后的全场挤爆的场景很壮观,但对于某些地图的极限模式解锁还是很有帮助的。
例如红色线路是唯一一个经过星形站的线路,而该线路串联起了大量的圆圈站,其中有不少圆圈站相邻,并且其他线路与红色线路只能在方形站换乘。于是就会出现如下的问题:
1. 一条线路上最多有四列机车,车厢数也不是想加就能加,使得线路运力有限;
2. 处于下游的圆圈站常常会因为满载机车飞站而拥挤;
3. 机车需要停靠很多站,运输效率低;
4. 所有其他线路上到星形站的乘客都要在方形站转乘,导致方形站拥挤。
这样往往在达到解锁极限模式的要求之前,某个圆圈站就爆掉了。而“临时专线”就可以很好地解决这个问题。