独立单机游戏,无内购限制。在宇宙初开之际,大道显化,古神降临。面对宇宙无序混乱终将走向毁灭的命运,古神们创造新神,共同引导秩序,以阻挡灭世之祸。新神迅速掌握并学习先天大道,繁衍后代,创建了无数文明,宇宙间亿族林立。但是一些古神发现新神的出现并未有效遏制无序的扩散,反而加剧了混乱,于是他们有意识地停止了新神的创造。另一些古神则开始消灭新神,试图减少宇宙的无序。新神则认为宇宙的存在在于生命的衍生,这导致了双方的矛盾与战争。
随着战争的戾气和暗物质结合,诞生了魔神,它们企图毁灭宇宙。这场灭世之战迫使古神和新神联合起来,共同抵御魔神的侵袭。人族作为第三代生命,在外貌上与古神和新神并无太大差距。一些古神用自己的相貌创造了新神,而新神又创造了人类。人类虽然力量低下,但智慧高绝。新神繁衍的后代(第三代)繁衍力更加强大,智慧也更加出众,但自身力量微弱,只有极少数生命能够感悟吸纳宇宙能量来提升自己,这股能量被称为灵气,它来源于宇宙大道的交杂。
但是能量守恒定律使得灵气并非无穷无尽。所以三代生命之间虽然共存,但又相互竞争。为了族群的发展,它们不断开创新的大道和加持大道来产生更多的灵气,这些大道统称为后天大道。古神和新神发现,宇宙中的大道越多,越能承担宇宙的无序,且潜力更高,所以开始保护第三代物种。最终在守护第三代的过程中,大部分古神、新神和魔神同归于尽,仅留下部分意识得以留存。至此宇宙进入了万物迸发、大道盛行的时代。
宇宙初开时天地灵气稀薄,人类力量不足,处于宇宙种族的底层。随着宇宙天道的完善和灵气的充沛,人类开创出修炼体系,并学习其他物种乃至神的优点,逐渐强大。由于曾经的底层地位,人类被许多物种瞧不起,大部分食肉物种将人类视为食粮,这一状况至今未变。为了抗争人类与其他物种的战争从未停止,而战争的需求迫使人类不断压榨智慧,创造出无数修炼体系。从最基本的圣、仙、邪、魔、佛,到无尽的行业,人类展现出了矛盾而又强大的特性。
一些物种尊重人族的开创性,与人族平等往来,而一些弱势种族则依托于人族生存。随着外部压力的减小,人族内部的激烈思想碰撞和理念冲突时常引发内部战争,诞生了数不清的宗国派系。有了派系就有了权力划分,世间的美好与恶毒都在人类身上显现,一个既矛盾又强大的种族屹立于宇宙。
银河又称天河,其下游处有一个太阳系,这里是最古老的几尊古神诞生之地。太阳系原本是宇宙蛋壳爆炸时的中心原点,钟天地之灵秀,富饶异常。古神在此汲取庞大能量,导致太阳系变得贫瘠。但是作为第一生命诞生之地,太阳系具有强大的参照作用,古神在这里创造了众多新星系,用以孕育生命。
太阳系虽然贫瘠,但古神在此留下了第一批新神。在随后的神战和魔战中,新神出征,太阳系千疮百孔,大部分行星毁灭,仅剩下蔚蓝星的盘古大陆得以保存,并留下了部分第三代物种。随着天地大道的完善,人族修炼之路崛起,蔚蓝星逐渐发展成为以人族为主导的世界。
但是由于大道的完善,宇宙产生了意志,非强者无法打开行星壁垒,前往宇宙。盘古大陆早期有大能飞升,但神魔之战后,星球虽能生存,却破开了许多空间裂隙,灵气外漏,导致无人能够突破飞升的境界,久而久之,从古神诞生之地沦落为银河荒芜之地。
盘古大陆因创世神和新神的智慧余留,加上第三代物种的不断创造,门派林立。但是空间裂隙不仅导致灵气外漏,还导致时空错乱,出现了许多位面或空间叠加的异常之事。大陆宗门之首凌霄阁由此展开经略天地的计划,一方面不断创造新的后天大道补充灵气,一方面率领各大宗派不断填补裂隙,历经数百代,将裂隙填补得七七八八。在最后关头一些裂隙和魔族之地重叠,魔族入侵,凌霄阁死战,虽然击退了魔族,但自身也瓦解。
随着凌霄阁的倒塌,群龙无首,其余宗门为争权夺利和占据灵气充沛之地爆发大战。经过多年有能者一统大陆,而后国度腐化,魔族蠢蠢欲动。这一纪元被称为经天纪元。
游戏特色
开放式的宇宙探索:在游戏中,玩家可以自由探索宇宙,发现新的星球、文明和秘密。
丰富的角色扮演:玩家可以选择不同的种族、职业和修炼体系,体验不同的游戏体验。
激烈的战斗系统:游戏中的战斗系统注重策略和技巧,玩家需要根据对手和战斗环境来制定战术。
独特的剧情和世界观:游戏讲述了一个关于宇宙、生命、智慧和力量的故事,让玩家沉浸在一个宏大的世界观中。
游戏亮点
精美的画面:游戏采用了先进的图形引擎,打造出细腻的画面效果,让玩家仿佛身临其境。
丰富的游戏内容:游戏包含多种游戏模式、任务和活动,满足不同玩家的需求。
高度自由度:玩家可以自由选择游戏方向,发展自己的势力,创造属于自己的传奇。
游戏攻略
修炼选择:根据自身特点和喜好选择修炼体系,提升自己的实力。
战斗策略:在战斗中,注意观察对手的弱点,灵活运用战术。
探索发现:在探索过程中,留意各种线索和秘密,提升自己的游戏体验。
注意事项:
游戏为买断制单机,无内购限制,测试时限制了剧情和时长,敬请理解。