《汉家江湖》——汉家松鼠独立游戏工作室出品
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【游戏特色】 北朝与南朝的战争连绵不断,大地上留下了不可磨灭的伤痕。流离失所的百姓饱受异族欺凌,中原武林四分五裂,面临前所未有的危机。少林寺方丈、离忧谷谷主、衡山派掌门……接连离世,一场惊心动魄的阴谋正在酝酿当中。谁是仗剑而出的白衣侠士?谁又能拯救中原武林于危难?独具魅力的世界观与剧情设定,变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统,五十位可加入队伍侠客,上百种可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
《汉家江湖》3.2版本「天地英雄」重磅更新!
新主线「天地英雄」开启,武林群雄齐聚神都。
耶律红「亢龙不归」上线,狭路相逢勇者为王。
趣味票选为各路高手打气,轻松闯擂切磋强者。
精美门派武学特效齐上架,侠客武道持续更新。
参与武林盛会福利免费领,全新版本共贺国庆。
新版本大量玩法更新已经上线,全新大乱斗、飞虎平乱玩法,同时人气潜质辛弃疾《楚狂》等待大侠们的招募。(4月13前登录游戏,15级以上玩家还有祈福灵珠×3的登录福利!)
大家好:我们是独立游戏工作室“汉家松鼠”:由两个好基友从业余时间“做着玩玩”开始,到做游戏上瘾了全职出来打着鸡血做游戏的一群家伙!《江湖X》是我们真正意义上第一款制作的游戏,但是我们并不认为它是一个完成品。在2016年7月的时候,仅仅由于当时“版号”政策逼迫,我们抱着试一试的、先占个坑的态度将开发中的半成品《江湖X》发到了AppStore,没有想到却意外的获得了苹果的青睐——10来次的苹果主动首页推荐,并由此获得了许多玩家和粉丝的关注。但是我们内心深深的知道,线上的那个《江湖X》离我们心目中的江湖还差很远。我们还有太多太多想表达的故事、想塑造的人物、想分享给大家的好的玩法,也有太多对游戏艺术品质的不满(虽然原来的奇葩画风和人设也是一种“松鼠style”的风格),于是我们花了大半年的时间“闭门造车”,做出了这个我们认为更加有血有肉的《汉家江湖》。
毫不隐晦的说,《汉家江湖》是一个披着网络游戏的单机体验向的RPG。我们并不想象传统手游一样做成推关卡的模式,也不想象很多MMORPG一样添加大量的线性“自动寻路”任务。我们把自己的江湖称为“人工开放世界”:所谓“开放”,是指我们的整个世界都是非线性的,它有很多很多分枝剧情散落在江湖各地,也有很多很多侠客、武功秘籍、神兵等待你去探索。所谓“人工”,是指这些庞大的世界、事件等等都是我们一个个手工做出来的,我们没有在世界设定上使用很多沙盒游戏采用的随机组合等各种元素,而是使用了“笨办法”,我们认为,每一个副本、BOSS、剧情的雕琢,都是对故事最有力的的塑造。游戏也有许多联机玩法,比如擂台、帮会、甚至RANK,喜欢竞技和协作的玩家们也能找到一展拳脚之地。好了更多元素,还是希望大家去游戏内探索吧。目前游戏也还有很多不足,也希望大家多多给我们提意见,《汉家江湖》也会一直和玩家们一起成长!