《封神让我来》是一款放置挂机类游戏,独特国风,温暖友爱,简单不伤肝。全新高自由度RPG玩法,自定义修仙封神,百位神将等你结缘,千种奇遇横穿三界,沉浸式体验封神宇宙。
拒绝简单挂机,多样玩法
告别传统简单挂机,除了自动战斗挂机外,我们还提供了超多PVE、PVP玩法,如:不周山、封神斗法、女娲补天、种族试炼等!友友们不来体验下吗?
各路神仙在线,各显神通
众多神话人物,可以收集并培养自己的神仙队伍,每个神仙都有独特的技能和属性,需要玩家合理搭配才能发挥出最大的战斗力,得亏封神让我来!
历史结合游戏,还原经典
“肝帝,又在肝游戏了,休息一下护护肝吧”,战斗系统及玩法融入历史与神话结合,还原经典神话故事,真是有趣~不玩真是奇了怪。
封神修炼之路,策略对抗
封神榜上我有名,阵容搭配我最行。敌我双方实力往往就在于合理的战术布置,阵容搭配。策略对抗才能取得最终的胜利!首发半年又过去看不知道各位年初立的Flag都完成了吗?唠嗑唠嗑这一年封神工作室的状态吧,总结下来开发游戏真的不容易本人IT女,前一年毕业之后在一家小公司工作半年,因为疫情公司解散了,就刚开始领了几个月干巴巴的实习工资,转正后拖欠的工资直接要不到了。后来又遇到疫情管控居家了一段时间,朋友介绍了一些外包工作,居家办公勉强够生活需要。今年工作更不好找了,偶尔跟姐妹在群里吐槽。当初的5个舍友也是惨遭社会毒打,有两个姐妹也是和我一样惨还没找到工作的,有天晚上熬夜开黑聊起创业的话题,出奇一致的大家都幻想可以开发一款自己的游戏(都是游戏宅),实在是闲太久了,没多想的我们便开始了这趟旅程。起初是三个人在做,写剧情,讨论需求,找美术、探究代码优化、架构......可能是给自己打工,格外卖力。后来人太少事太多顶不住了,把另外两个舍友也拉下水平时有空帮忙处理点问题(免费劳动力)。前前后后修BUG修到头皮发麻,才发现开发游戏真的不只是头脑发热就能做好的,繁杂的工作影响心情互相吵架也不少见了,6月份的时候小素姐姐家里安排了工作加上游戏烦心事不少,跟我们告别了。那个时候我跟其他的姐妹都有点泄气,进度一直卡着。后来还是程序猿男友出谋划策,坚持了两个月最终完成demo。前段时间封神第一次和各位小伙伴们见面了,第一次做游戏没什么经验,加上服务器的预算有点少。开服的时候出了点问题,玩家评论满天飞。一边在赶紧修BUG一边回复解释,忙的头都秃了,好在有程序猿朋友的帮忙下搞定了。产品被玩家们骂的挺惨的,我们得接受大家的批评,吃一堑长一智吧,都是摸着石头过河。不忘初心我们也希望做到一个完美的封神,即便前途未知,我们还是会一往无前。立个Flag:只要大家喜欢和支持封神,我们就会一直更新一直肝。早期的版本可能完成度会稍微低些,原因是我们预期的开发流程是先上线后,一边听取玩家建议,一边开发,这样可以更好的把握好方向,避免闭门造车,希望上线后各位玩家朋友能多多担待《封神让我来》,能得到大家的喜欢是我们最幸福的事。我们一直都会关注评论,收集各位玩家的建议以及改进