面向AR的Google Play服务最新版,全称为Google Play Services for AR,简称ARCore,是谷歌官方推出的AR技术支持的应用服务框架。安装后您可以在手机上运行AR应用。在支持的设备上,ARCore可以利用双摄立体深度功能,将虚拟内容与通过手机摄像头看到的现实世界整合,理解和跟踪虚拟内容相对于现实世界的位置。
借助ARCore,开发者可以打造全新的增强现实体验,让数字世界与现实世界无缝融合,从而变革工作和游戏的未来。用户可以通过软件增强现实技能,将多维立体数字化技术呈现在桌面上。如果您想体验谷歌最新的AR技术,那么不要错过这个软件哦!
软件特色
我们使用了三项关键技术来整合虚拟内容和现实世界:
- 运动跟踪技术让手机能够理解并追踪自身在环境中的相对位置;
- 环境理解技术让手机可以侦测到扁平的水平面,如地表或咖啡桌;
- 光照强度估测技术可以估量当前环境的光照情况。
面向AR的谷歌服务软件快速入门
若要开始将 ARCore 与 Android 搭配使用,您可以运行 ARCore SDK 中包含的 hello_ar_kotlin 或 hello_ar_java 示例应用。这些示例应用使用 OpenGL,一个用于渲染 2D 和 3D 矢量图形的编程接口。应用会显示检测到的平面,并允许用户点按平面来放置 3D 模型。
使用即时展示位置
借助 Instant Placement API,用户可以将 AR 对象放置在屏幕上,而无需等待 ARCore 检测表面几何图形。随着用户进一步移动环境,对象放置位置会实时优化。
点按屏幕以放置对象。在屏幕上显示全息对象后,请确保继续来回移动设备,以便 ARCore 可以获取有关周围环境的足够数据,从而准确锚定虚拟对象。
一旦 ARCore 检测到 Surface 几何图形,并在放置对象的区域确立了可跟踪对象,对象姿势便会自动进行更新。
在图 1 中,Instant Placement 已停用,且 Surface 几何图形未定义。位于台球桌右侧地板上的对象(四个小蓝点)出现翻转状态,其姿态则未定义。
在图 2 中,从齿轮图标下的菜单启用了 Instant Placement。
在图 3 中,在启用 Instant Placement 功能后,场景中放置了一个新对象。它以灰度模式显示,而非彩色显示,表示系统尚未将其更正为正确的姿势。
在图 4 中,当检测到 Surface 几何图形(由可跟踪的网格线描述)时,新对象会变为彩色,并且其姿势准确无误。
使用深度
启用深度后ARCore 会考虑场景中对象的几何图形和位置,并计算场景中对象相对于场景中其他对象的位置。它可让场景中的对象遮挡住对象,并让您的应用具有真实感。
图 1 中,深度已停用。一个对象会放在池表下。
在图 2 中,当设备在池表中移动时,无论场景中的物体是什么,该对象看起来都跟随设备。
在图 3 中,启用了深度。
在图 4 中,当设备在场景中移动时,对象现在被池表遮挡。
后续步骤
请尝试在 ARCore SDK 中构建和运行其他示例项目。
如需了解更多您可以构建和运行的示例应用,请参阅增强现实 Codelab。
了解如何在您的应用中启用 ARCore。
查看运行时注意事项。
查看设计准则。
软件亮点
- 动作捕捉:使用手机的传感器和相机,ARCore 可以准确感知手机的位置和姿态,并改变显示的虚拟物体的位置和姿态。
- 环境感知:感知平面,比如你面前的桌子、地面,在虚拟空间中准确复现这个平面。
- 光源感知:使用手机的环境光传感器,感知环境光照情况,对应调整虚拟物体的亮度、阴影和材质,让它看起来更融入环境。
温馨提示
ARCore 可以在运行 Android 7.0(Nougat)及更高版本系统的 Android 手机上使用。
ARCore 需配合游戏使用,无法单独开启运行。
该应用仅支持华为、小米、一加、三星、vivo 安卓系统7.0以上的高端机型,普通手机无法正常运行,请谨慎下载!
更新日志
v1.45.242050483版本
此版本的新变化:
- 支持的设备的更新列表。